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“吃鸡“游戏背后的暴利赢家,月入上百万的方法

2017-12-10浏览717次

《绝地求升:大逃杀》我相信大家或多或少都听过或者玩过,它是一款由steam(世界最大游戏平台)推出的大逃杀类型的游戏,每局游戏100名玩家参与,他们被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上手机各种资源,对抗其他玩家,生存岛最后。最终胜利者,系统会提示8个字“大吉大利,今晚吃鸡”,所以又称“吃鸡”。

目前,“吃鸡”已经连续30周霸占steam的周榜冠军;王思聪、陈赫、林更新、鹿晗、胡歌在玩;腾讯砸了4亿元参股5%,拿到代理权。

随着吃鸡逐渐的火爆,与玩家们技术差距的拉大,最终外挂工作室应运而生,并且种类迅速扩张。从基本的透视、自秒,到传统复古的变速齿轮,甚至炸飞机,灵魂出窍斩杀这种超自然外挂也层出不穷。

卖外挂有多赚钱?据了解,现在谱挂的价格是140/天,1300元/月。很多工作室甚至开出了400万年薪招外挂技术员......那么,吃鸡外挂到底是怎么挣钱的?规模化的外挂工作室又是怎么运营的?这个行业到底多暴利?往下看!

外挂产业分析

产业特性

在产业利益驱动和法律监管不严的环境下,国内外挂从业者堪称铁军。举个例子,国内一款热门游戏系统检测更新,作者能在6小时内再做一款最新版外挂并对外出售,相当敬业,卖命。

目前反外挂技术最牛的当属腾讯,DNF火爆的时候,我们从外挂从业者与腾讯与反外挂部门打了一场惨烈的攻守保卫战,最疯狂的一天是游戏一天更新检测系统五次,中间间隔不过半小时,技术员们就在30分钟内做出了新版外挂,不过也因为此举彻底惹怒了腾讯,他们加大火力绞杀,枪打出头鸟,端掉了萝卜外挂等一批大型工作室。

外挂产业食物链

1、外挂产业从业者

分为成作者、分销商、渠道商、代理四大类。

由外挂制作者写出外挂打包程序,会分裂不同版本,分别出售给各个分销商,然后分销商再包装成功能和名字不同的外挂出售给渠道商,然后渠道商分发给代理商进行销售。外挂制作者处于食物链的顶端,掌握着核心技术,编写着产业的核心代码。

不过有趣的是,整条产业链最暴利的不是作业而是渠道商。因为绝大多数人只能接触到代理这一类,也就是食物链最低端。

 

2、为什么要分裂不同版本外挂?

①利益最大化

将外挂分为低中高端不同版本也有利于收益最大化。比如,根据外挂功能不同,销售价格不同的外挂,甚至推出专门定制版本的外挂。这么做是为了让更多人根据自己的消费能力来选择从而将利益最大化--因为一般低端的外挂程序都是高端上淘汰下来的,基本不需要付出额外成本。

吃鸡游戏外挂有140元/天,1300元/月,除此之外,还有元6000/月的定制高级外挂。

②风险规避

这种做法除了利益使然,最主要还是风险规避,大家都知道,“鸡蛋不能放在同一个篮子里”,放在一起可能会被一锅端。比如DNF火爆时,腾讯大力打击外挂就导致了萝卜外挂等一批知名工作室被整个一锅端。后来,为了不重蹈覆辙,业内都开始倾向于将程序包装成不同的外挂分散出售。

如果你购买过外挂产品,一定知道(所有灰产共性),对方从来不会透露自己真实身份给你。可能一个QQ号跟你交易之后再也不会亮起,下次又会是新QQ与你交易,但实际号码背后或许就是同一个人,这种打一枪换一地的做法也是基于安全考虑。

 

渠道商和代理怎么挣钱?

渠道商是整条产业链最赚钱的,因为他们掌握着销售渠道和引流方法。这些经验都是多年的摸爬滚打积累下来的。渠道商通常都有自己建的卡盟(虚拟供货交易平台),或者手握一些大型卡盟供货权。

1、游戏引流

想要体现外挂的优势,最好的方法就是直接在游戏中表现出来,所以有很多代理常常为了卖外挂自己也去玩这个游戏,并在游戏里卖。例如绝地求生这款游戏,就经常有人在游戏里被搭讪:“兄弟,要不要外挂?什么功能都有哦。”还有跟拼的代理商--开着外挂追吉普车推销。说到底,代理商卖的不是外挂而是服务,比较让客户爽了人家才会买单。

2、Q群引流

QQ群引流是万年不变的引流套路,只有QQ群排名上去了,别人才能最快的找到你,才能吸引流量。那么具体怎么引流呢?外行人很难龙清楚QQ群的排名方式,其实这些工作都有专门的人在做 。群排名根据关键词不同,价格也不同。一般热门的关键词报价都是非常贵的,竞争也非常激烈。

3、淘宝引流

外挂属于违禁商品,所以一般店铺几天就会被封。总体来说,开淘宝店铺这种引流成本还是比较贵的,毕竟一天上千元的引流费用,不是谁都能玩得转。

 

外挂产业链利润如何?

以吃鸡为例,目前外挂产值预估至少有3亿。一款外挂的市场售价大概1000-6000/月不等。也有按天收费的,一天几十上百的都有,质量也都不一样。以售价4000的外挂为例,每卖出一个,作者只能分到800元,剩下的都是通过渠道层层剥削,最终到代理这里大概能拿到2000元利润。

有经验的代练月入上万比较轻松,这个主要靠个人的销售经验。还有渠道商也分大小,老渠道商引流经验相当丰富,一款热门游戏赚个50万不成问题,当然也承担着相应的风险。局吃鸡官方公布,目前已有30多万个号被封,这个数据也从侧面反应了外挂产业的规模之大。

 

总结

灰产项目一般都是短平快,外挂工作室也是,红利期快速跟进,撸完钱就解散。能活到现在的工作室,都是大风大浪挺过来的,没有你想的那么简单吗,要么掌控核心技术,要么掌控着渠道,这些都是长时间的沉淀的不可复制的资源。

最后强调一下,我不建议大家去卖外挂,但是大家要知道,每款现象级游戏的背后,都有一批靠买外挂赚大钱的灰产工作者,百万在线的游戏,食物链顶端的作者与渠道商短期收入上百万,不是神话或吹牛。

 

 

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